Главное меню

  • К списку уроков
ПРИКЛАДНОЙ КУРС «ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА VISUAL BASIC»
11.05.2011 3642 700

ПРИКЛАДНОЙ КУРС 
«ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА 
VISUAL BASIC»

ДЛЯ  10 КЛАССОВ

 

Разработан: Синютиной Г.Г.  
 учитель информатики СШ № 16

 

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА.

 

            Интеллектуальный, экономический и культурный потенциал государства тесно связан с возможностями развития образовательного процесса. В условиях современного развития экономики и промышленности Казахстана огромное значение приобретает формирование системно-информационной картины мира, оптимальных взаимоотношений человека и информационной среды, формировании навыков использования информационных технологий как основной составляющей профессиональной деятельности в современном информационном обществе. Курс рассчитан на изучение языка объектно-ориентированного программирования, составление программ для решения жизненных и научных задач.

 

Главные задачи курса :

-        Раскрытие роли новых информационных технологий в развитии общества, изменении характера и содержания труда человека;

-        Развитие у учащихся теоретического, творческого мышления;

-        Формирование нового типа мышления, направленного на выбор оптимальных решений;

-        Формирование и развитие знаний, умений и навыков в области информационных технологий;

-        Подготовка учащихся к труду, профессиональному самоопределению;

-        Подготовка  школьников к обучению в высших учебных заведениях, где требуются знания по программированию.

 

Цель курса – раскрыть школьникам специфику создания прикладных программ, познакомить с объектно-ориентированным и визуальным программированием, сформировать умения по созданию обучающих, контролирующих и игровых программ.

 

Содержание курса.

 

            Курс включает обучение программированию на языке Visual Basic. В процессе обучения учащиеся должны изучить следующие темы:

-        Системы программирование: классификация, языки низкого и высокого уровня. Интерпретаторы и компиляторы.

-        Структурные и модульные методы программирования.

-        Основные типы и способы организации данных.

-        Типы переменных.

-        Основные операторы и конструкции языка.

-        Организация ввода-вывода, ветвления в программах.

-        Организация циклов.

-        Массивы: понятие двумерного массива. Массивы символов и их обработка.

-        Представление вспомогательных алгоритмов.

-        Машинная графика, основные графические процедуры и функции.

-         Программирование звуковых эффектов.

 

Требования к уровню подготовки учащихся.

 

В результате изучения данного курса учащиеся должны знать:

        отличия языков программирования;

        файловую структуру;

        алгоритмические конструкции языка программирования;

        понятие о структурном и модульном программировании;

        понятия объектов, классов, семейств, свойств, методов.

Учащиеся должны уметь:

        переводить алгоритмические конструкции на язык программирования;

        создавать приложения, используя ветвления и циклы;

        формировать, описывать и обрабатывать массив;

        озвучивать программы.

 

Курс имеет естественно-математическое направление и рассчитан на  1 час в неделю в 10 классе, всего 34 часа.

 

Тематическое  планирование.

 

Тема

Часы

 

10 класс

 

  1.  

Введение. Техника безопасности в компью­терном классе.

1

  1.  

Системы программирования. Языки программирования. Классификация.Основные алгоритмические структуры. 

1

  1.  

Понятие о структурном, модульном, объектно-ориентированном программировании. Среда VisualBasic

1

  1.  

Состав окна VisualBasic. Элементы: кнопка, надпись, текстовое поле. Программный код. Отладка программы.

1

  1.  

Переменные, константы и типы данных.  Выражения и функции.  Строковые выражения и функции обработки строк. Диалоговые окна.

1

  1.  

Задачи  на ветвление. Калькулятор.

3

  1.  

Графические объекты. Оператор  выбора. Задача «Гороскоп»

4

  1.  

Компонент Shape и его свойства. Практическая работа «Изменение свойств объектов»

2

  1.  

Графические методы Scale, Pset, Line, Circle. Циклы. Задача «Диаграмма»

4

  1.  

Скроллинг.

2

  1.  

Компоненты переключатели и их свойства.

2

  1.  

Компоненты ComboBox и ListBox. Массивы. Задача «Записная книжка»

4

  1.  

Анимация. Вставка клипа.

2

  1.  

Творческая работа.

6

 

Итого:

34


Скачать материал

Полный текст материала смотрите в скачиваемом файле.
На странице приведен только фрагмент материала.