Главное меню

  • К списку уроков
Урок 20. Графика. Битовый образ
22.08.2015 975 0

Цель урока:

•    научить создавать анимацию на основе спрайтов.

Учащиеся должны знать: понятие «битовый образ», метод вывода изображения, очистки памяти.

Учащиеся должныуметъ: загружать в битовый образ изображение, выводить его.

Ход урока

I    Организационный момент

II   Постановка целей и задач урока

III Проверка домашнего задания

IV Изучение нового материала

Перед началом работы над проектом урока учащиеся создают изображение кораблика

 Обратигь внимание, что сохранение файла должно происходить в папку с проектом.

Возможно предложить эту работу в качестве домашнего задания к предыдущему уроку

или предоставить готовый рисунок.

Битовый образ представляет собой находящуюся в памяти компьютера (то есть невиди-

мую) графическую поверхность, на которой программа может сформировать изображение

(показать примеры).

Особенности работы с битовым образом:

•    вывод рисунков только в bmp-форм                                             

•    загрузить в битовый образ нужную картинку можно при помощи метода LoadFrom;

•    вывести содержимое битового образа (картинку) на поверхность формы или области вывода иллюстрации можно путем применения метода Draw к соответ-ствующему свойству поверхности Саnvas;

•    для очистки памяти от битовых образов используют метод Fгее;

•    подготовить форму, разместить необходимые компоненты. Предварителъно обсудитъ вопросы:

1.   Какие компоненты понадобятся?

2.   Какие первоначальные свойства для этих компонентов должны бьпъ установлены?

V   Практическая работа за компьютером Выполнить задания 1.1, 1.2.

VI Подведение итогов

Оценивание результатов практической работы.

VII Домашнее задание

Изучить содержание §20 учебника, контрольные вопросы. Выполнить задание 3 практи-ческой работы за компьютером.